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物理シミュレーションとアニメ
スーツをBlenderの物理シミュレーションで作るというのは、実は作る過程で常にアニメーションが作られています。要はモデルに物理的な特性を持たせた時、時間経過によってどう変化するのか?がシミュレーションそのものというわけ […]
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Blenderで透明スーツ
透明のスーツができた。 まあ本当は鉄のメッシュのテクスチャーをすごく細かくしたらこうなった。テクスチャーはこれ。https://stock.adobe.com/jp/search?filters%5Bcontent_ty […]
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手ブレ写真にはまる
手ブレ写真というジャンルがあるのかどうかは知りませんが、カメラのシャッタースピードを1/3秒とか、いい具合に長めにして、時にはNDフィルターを付けて昼夜かまわず、ブレを主体に写真を撮る事にハマっている。 というか、3Dで […]
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バスケットボール
Adobe Stock には3Dという項目があって、月額契約の範囲でモデルやマテリアル、ライト(ワールド用画像)がDLできます。それらはもちろんBlenderでもインポートできますので、便利に使ってますし、どうやって作る […]
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格闘
ワクチンの副反応との戦い。そろそろ決着かな(笑)
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女子サッカー
この棒人間の場合、女子か男子かは今の所服装でしか判断できない訳で、そうなると女子サッカーのシーンを作ろうとするとこうなる。。
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交通事故
ほんと、日々気をつけないとね。事故だけは。。 コロナワクチン、最初ファイザー2回だったけど、3回目モデルナにしたら、驚くほどしんどい。38°以上余裕で出るじゃん。腕も痛いし。ファイザーにしときゃ良かったわ。
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ヒット!かな?
リグを修正してみた。手の指の大きさとかもテキトーだったのを調整。やはりボーン直して正解。動きが気持ちいい。ただ、服のクロスシミュレーションとレンダリングが遅いし、2人居るとMacの処理も遅い。そろそろM1 Max検討かな […]
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ボクシングとリグ
ボクシングのようなスポーツのシーンって、ポージングの練習になる。今回もボクシンググローブがねじれちゃったり、腕がポーズ決めづらい事に気づく。リグが良くないのはわかってたけど。。 そろそろこの棒人間くんとそのリグのマズいと […]
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桜
3Dモデリング習作。レンダリング長いのにミス発見。花びらに直立するおしべ・・ショックw