カテゴリー: 3Dモデリング関連

  • 物理シミュレーションとアニメ

    物理シミュレーションとアニメ

    スーツをBlenderの物理シミュレーションで作るというのは、実は作る過程で常にアニメーションが作られています。要はモデルに物理的な特性を持たせた時、時間経過によってどう変化するのか?がシミュレーションそのものというわけ […]

  • Blenderで透明スーツ

    Blenderで透明スーツ

    透明のスーツができた。 まあ本当は鉄のメッシュのテクスチャーをすごく細かくしたらこうなった。テクスチャーはこれ。https://stock.adobe.com/jp/search?filters%5Bcontent_ty […]

  • 手ブレ写真にはまる

    手ブレ写真にはまる

    手ブレ写真というジャンルがあるのかどうかは知りませんが、カメラのシャッタースピードを1/3秒とか、いい具合に長めにして、時にはNDフィルターを付けて昼夜かまわず、ブレを主体に写真を撮る事にハマっている。 というか、3Dで […]

  • バスケットボール

    バスケットボール

    Adobe Stock には3Dという項目があって、月額契約の範囲でモデルやマテリアル、ライト(ワールド用画像)がDLできます。それらはもちろんBlenderでもインポートできますので、便利に使ってますし、どうやって作る […]

  • 格闘

    格闘

    ワクチンの副反応との戦い。そろそろ決着かな(笑)

  • 女子サッカー

    女子サッカー

    この棒人間の場合、女子か男子かは今の所服装でしか判断できない訳で、そうなると女子サッカーのシーンを作ろうとするとこうなる。。

  • 交通事故

    交通事故

    ほんと、日々気をつけないとね。事故だけは。。 コロナワクチン、最初ファイザー2回だったけど、3回目モデルナにしたら、驚くほどしんどい。38°以上余裕で出るじゃん。腕も痛いし。ファイザーにしときゃ良かったわ。

  • ヒット!かな?

    ヒット!かな?

    リグを修正してみた。手の指の大きさとかもテキトーだったのを調整。やはりボーン直して正解。動きが気持ちいい。ただ、服のクロスシミュレーションとレンダリングが遅いし、2人居るとMacの処理も遅い。そろそろM1 Max検討かな […]

  • ボクシングとリグ

    ボクシングとリグ

    ボクシングのようなスポーツのシーンって、ポージングの練習になる。今回もボクシンググローブがねじれちゃったり、腕がポーズ決めづらい事に気づく。リグが良くないのはわかってたけど。。 そろそろこの棒人間くんとそのリグのマズいと […]

  • 桜

    3Dモデリング習作。レンダリング長いのにミス発見。花びらに直立するおしべ・・ショックw

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