物理シミュレーションとアニメ
スーツをBlenderの物理シミュレーションで作るというのは、実は作る過程で常にアニメーションが作られています。
要はモデルに物理的な特性を持たせた時、時間経過によってどう変化するのか?がシミュレーションそのものというわけで。
僕はアニメーションを作る気はさらさら無いんですが、やってるとアニメがどんどん作られてて。これはこれで面白いなーと思うので時にはレンダリングしてみる。
スーツをBlenderの物理シミュレーションで作るというのは、実は作る過程で常にアニメーションが作られています。
要はモデルに物理的な特性を持たせた時、時間経過によってどう変化するのか?がシミュレーションそのものというわけで。
僕はアニメーションを作る気はさらさら無いんですが、やってるとアニメがどんどん作られてて。これはこれで面白いなーと思うので時にはレンダリングしてみる。
透明のスーツができた。
まあ本当は鉄のメッシュのテクスチャーをすごく細かくしたらこうなった。
テクスチャーはこれ。
https://stock.adobe.com/jp/search?filters%5Bcontent_type%3A3d%5D=1&filters%5B3d_type_id%5D%5B%5D=3&load_type=3d+lp&asset_id=176328269
おもろいなぁ。
やっとクロスシミュレーションで平面のパターンから作ったスーツが使えそうなところまで来た。
胸ポケット、サイドポケットが本当に難しかった。というか、まだ改善の余地が全然ある。
次はシャツとネクタイ。
ハードル高そうだなー。
Adobe Stock には3Dという項目があって、月額契約の範囲でモデルやマテリアル、ライト(ワールド用画像)がDLできます。
それらはもちろんBlenderでもインポートできますので、便利に使ってますし、どうやって作るんだろう?など、ポリゴンとかUVマップなど見ながら感心してます。
とにかくBlenderはたくさんいじって慣れるのが大事かなーと思って、毎日できるだけ何かするようにしてます。