3Dモデリング関連

物理シミュレーションとアニメ

2022年6月13日

スーツをBlenderの物理シミュレーションで作るというのは、実は作る過程で常にアニメーションが作られています。
要はモデルに物理的な特性を持たせた時、時間経過によってどう変化するのか?がシミュレーションそのものというわけで。

僕はアニメーションを作る気はさらさら無いんですが、やってるとアニメがどんどん作られてて。これはこれで面白いなーと思うので時にはレンダリングしてみる。


手ブレ写真にはまる

2022年5月26日

手ブレ写真というジャンルがあるのかどうかは知りませんが、カメラのシャッタースピードを1/3秒とか、いい具合に長めにして、時にはNDフィルターを付けて昼夜かまわず、ブレを主体に写真を撮る事にハマっている。

というか、3Dでモデリングしたものの背景として具体的でなく印象だけのものが欲しいという気持ちの時、自分で作った背景は結局意図的すぎる印象になるし。。
偶発的なイメージができると良いな〜と思ってた中で、撮影行脚の中で意外な面白さに気づいたわけです。

良いのたくさん撮れてる。

そろそろWPをカスタマイズして、整理整頓していかないとだ。


バスケットボール

2022年4月27日

Adobe Stock には3Dという項目があって、月額契約の範囲でモデルやマテリアル、ライト(ワールド用画像)がDLできます。
それらはもちろんBlenderでもインポートできますので、便利に使ってますし、どうやって作るんだろう?など、ポリゴンとかUVマップなど見ながら感心してます。

とにかくBlenderはたくさんいじって慣れるのが大事かなーと思って、毎日できるだけ何かするようにしてます。


シルエット

2022年4月20日

写真、初心者とは言えないが大して技術があるわけでも上手いわけでもなくて、
なので、マニュアルで色々試して写真を撮るのが楽しい。
NDフィルターも使ってみたり。


格闘

2022年4月16日

ワクチンの副反応との戦い。そろそろ決着かな(笑)


女子サッカー

2022年4月16日

この棒人間の場合、女子か男子かは今の所服装でしか判断できない訳で、そうなると女子サッカーのシーンを作ろうとするとこうなる。。


交通事故

2022年4月15日

ほんと、日々気をつけないとね。事故だけは。。

コロナワクチン、最初ファイザー2回だったけど、3回目モデルナにしたら、驚くほどしんどい。38°以上余裕で出るじゃん。腕も痛いし。
ファイザーにしときゃ良かったわ。


ヒット!かな?

2022年4月8日

リグを修正してみた。手の指の大きさとかもテキトーだったのを調整。
やはりボーン直して正解。動きが気持ちいい。
ただ、服のクロスシミュレーションとレンダリングが遅いし、2人居るとMacの処理も遅い。そろそろM1 Max検討かな。


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