3Dモデリング関連

バスケットボール

2022年4月27日

Adobe Stock には3Dという項目があって、月額契約の範囲でモデルやマテリアル、ライト(ワールド用画像)がDLできます。
それらはもちろんBlenderでもインポートできますので、便利に使ってますし、どうやって作るんだろう?など、ポリゴンとかUVマップなど見ながら感心してます。

とにかくBlenderはたくさんいじって慣れるのが大事かなーと思って、毎日できるだけ何かするようにしてます。


女子サッカー

2022年4月16日

この棒人間の場合、女子か男子かは今の所服装でしか判断できない訳で、そうなると女子サッカーのシーンを作ろうとするとこうなる。。


ヒット!かな?

2022年4月8日

リグを修正してみた。手の指の大きさとかもテキトーだったのを調整。
やはりボーン直して正解。動きが気持ちいい。
ただ、服のクロスシミュレーションとレンダリングが遅いし、2人居るとMacの処理も遅い。そろそろM1 Max検討かな。


ボクシングとリグ

2022年3月31日

ボクシングのようなスポーツのシーンって、ポージングの練習になる。
今回もボクシンググローブがねじれちゃったり、腕がポーズ決めづらい事に気づく。リグが良くないのはわかってたけど。。

そろそろこの棒人間くんとそのリグのマズいところちゃんと直さないと。。
暇にならないかなー。