17年前の自分からの挑戦状(または尻拭い)

iPhoneAPP
雑記

17年前、まだRetinaディスプレイがなかった頃のiPhone3GS。
当時頑張ってたドット絵のアニメコンテンツの「アポロキッズ」でゲームをAPP STOREで公開してました。
今それを復活させる作業をしています。

実際、AIはすごい。 去年くらいからだったか、キャプチャーを見せればAIが理解してくれる状況になって、
17年前当時 Apple Developer Program の英語のページで苦労してたのが、 キャプチャ見せればどうやれば良いのかAIが教えてくれるのです。

これはほんと助かる。

で、このアプリすでに動く様になっていてリリース出来そうな雰囲気ではあります。
ただ、出すからには、とりあえず、すべてのステージを僕自身がクリアしないといけない。
クリアできないゲームはリリース出来ないですもんね。

これはAIにはどうにもならんのです。

中でもパズルがエグい。
このゲーム99種類のパズルがあるのですが、60面くらいから先の難易度がエグいんです。

自分で猛省する。難しすぎる。
当時もそのことは気づいていたので、「解き方メモ」は残してあった。
Objective-C なので、
ゲームデータの側に暗号の様な解き方メモ。

これがまた17年前の俺、
「このメモどういう意味?」を解くのもまたムズイ。

解説とか探したけどこにも無いし。 たとえばこういう感じ

25d2->21l2
30l4->28l3->20l1
3r3->3d1t3->33d1t1

こんな調子の暗号です。 まぁ、作った本人ですし、なんとなく推測はできて、 ちょっと悩みましたが、 ゲームと照らし合わせながら確認してなんとかなりました。

ただ、こんな暗号形式です。

そうです。時々間違ってるんです。
こんな暗号みたいのが間違ってたら、お手上げ。

なので自力で解かなければならない。

これが難解で。。。。
ほんとに解けるのか?ほんとは答えは無いんじゃ無いか? 恐怖。
でも、なんとか全部解ける事が証明出来たんです。。

しかし、こんな難しいパズルリリースしても良いんだろうか?
と思うけど、当時のゲームはそのまま出したいし。
着々と作業進めてます。

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